1: のっぺらー ★ 転載ダメ©2ch.net 投稿日:2014/12/01(月) 19:28:23.94
総務省が11月28日に発表した「放送コンテンツの海外展開に関する現状分析(2013年度)」によれば、
日本の放送コンテンツの海外輸出は137.8億円だった。
前年の調査の104.3億円から大幅に伸びた。

輸出総額のうち62.2%がアニメで、アニメコンテンツの海外輸出は約85億7300万円になる。
一方、商品化権やビデオグラム(DVDやBlu-ray)化権、フォーマット・リメイク権・インターネット配信権を含まない
番組放送権のみの輸出総額は62.1億円である。
こちらはアニメのシェアは47.2%となる。
アニメが放送権だけでなく、映像周辺ビジネスで売り上げをあげていることが分かる。

この調査は総務省の情報通信制作研究所が、日本の放送コンテンツの海外展開状況を知るものとして毎年まとめている。
調査対象が地上波局(2013年度は100社)と衛星局(同72社)、プロダクション7社となっている。
対象が放送事業者を中心にしていることもあり、実際の輸出金額は調査結果をさらに上回っているとみられる。
特にアニメに関しては、映像ソフトメーカーや広告代理店などが海外販売に関わることも多い。
アニメの海外輸出市場はさらに大きいいと見ていいだろう。

全体の輸出の構成データーは、海外に向けた日本の放送コンテンツが何で稼いでいるかが理解できる。
全体の45%の番組放送権がトップなのは分かりやすいが、おそらくアニメが中心となる商品化権が23.3%と大きな位置を占める。
インターネット配信権が14.8%とすでにビデオグラム化権の8.6%を上回っていることは、グローバルな映像ビジネスの変化を感じさせる。
フォ-マット・リメイク権は7.3%約10億円だ。

また輸出地域は放送コンテツで、アジアが52%と過半数となる。
続いて北米が25.1%、ヨーロッパが18.6%だ。アジア、北米、ヨーロッパが3大市場となる。
なかでもアジアが最重要と言っていいだろう。
調査の結果は、今後海外のコンテンツ輸出拡大を目指す日本にとって参考になりそうだ。
調査結果の詳細は、今後情報通信政策研究所のサイトにて発表を行う。

情報通信政策研究所
http://www.soumu.go.jp/iicp/chousakenkyu/seika/houkoku-since2011.html

以下ソース:アニメ!アニメ!ビズ 12/01
http://www.animeanime.biz/archives/20615
images

3: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 19:29:05.44 ID:E9fN5n+U
しょぼ

4: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 19:29:15.68 ID:1kD2Q/3c
で、業界は儲かってんの?

5: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 19:32:38.50 ID:AKCtX25B
その金の何割が業界ではなく電○やら博○堂やらに流されるん?

6: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 19:41:03.18 ID:FiWQ83Rt
現場には落ちてこない額だなこれじゃ...

アニメだけがががんばって
ほかはイラネなのも寒いわ

7: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 19:41:37.45 ID:Vvha0DAY
随分と小さいんだな
情報戦の時代とは思えないレベル

8: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 19:43:40.10 ID:WIc1SW+n
海外に安く売り国内は悪質なボッタクリをする業界

9: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 19:44:48.20 ID:fk6NsCKj
パチンコ業界の産業規模が27兆9239億円
そりゃアニメもパチンコのタイアップを欲しがるわけだ

10: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 19:50:11.96 ID:eGIbi5jD
俺の子供の頃は、小学校4年には『漫画やアニメは卒業しろ』と言われた。

11: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 19:56:57.94 ID:zfUFt1n+
この規模は商売になってるとは言えないレベルだよなぁ

15: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 20:19:01.75 ID:7dkavMrL
世界では3Dアニメが主流だもの

16: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 20:25:15.56 ID:+UWfTSCP
それっぽっちなのか
日本の農産品輸出額が大体年間3000億円だからな

17: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 20:29:30.36 ID:FFPVn4jj
>>16
去年の日本シリーズの海外放映権料、 総額11万8500円なんだぜ…

19: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 20:32:23.41 ID:+UWfTSCP
>>17
で?
としか言いようがないんですけども。

18: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 20:30:45.21 ID:myrxld7J
ワールドカップの放送権料だけでチャラに出来るな

20: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 20:39:39.10 ID:ds/SGePA
中小企業の売り上げレベル

21: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 20:41:24.06 ID:26xAl+vy
ファンサブという著作権無視なサイトがあるから儲けは知れてる

22: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 20:45:59.77 ID:EDZORhAM
すくねー

23: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 20:46:06.17 ID:rpXieHBd
TVアニメって言ってもワンピとかポケモンとかが主力でヲタ向けなんて2足3文なんだろうな

24: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 20:51:00.26 ID:m2/wiryt
動画をネットで流さないでね、とテロップ出るの
アニメくらいだもんな・・・
他の番組なんか違法で流れすらしないっていうw

25: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 20:54:04.55 ID:hLhTzNuY
年に100本以上作ってんのに少なすぎ
もっと高く売れ

26: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 20:55:09.20 ID:MScKPMHp
コンテンツ産業全体の輸出になると
9割ゲームで残り1割を他で分け合ってるんだっけ?

27: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 20:55:45.48 ID:H0c5FHLu
ピカチュウさんとかキティさんが主力ですか?

28: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 21:01:29.29 ID:myrxld7J
Dr.スランプとかドラゴンボールが流されてるんだろうな
後は聖闘士星矢とか

29: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 21:01:47.74 ID:4pdgU/0q
アジアって中国だろうな

30: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 21:04:40.09 ID:i4HMlM9h
893芸能事務所は欲しいよなw予算。

31: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 21:10:03.58 ID:CGln2Bxm
業界大手と政府と官僚を動員してもハンガーゲームの新作の1週間の売上げに負けるレベル

32: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 21:15:35.80 ID:6CQ7tdgP
だからますます表現規制します、ってか?

33: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 21:20:41.45 ID:FcBb8WIq
外人はタダで観る物って言うイメージなんだろ、アニメは
乞食に人気でも金にはならんわな

35: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 21:31:06.53 ID:rxz9xY7l
一方
現場には一円も落ちてこない

36: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 21:57:07.76 ID:EmD4ddk1
ジャパニメーションはとっくに廃れたとかいうコピペはまだ?

37: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 22:03:21.27 ID:xMYy49S3
>また輸出地域は放送コンテツで、アジアが52%と過半数となる。

ほほう
ちなみにこんなのが

中国でも大人気となった「ラブライブ!」の凄さとは
http://ddnavi.com/news/215796/

38: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 22:56:02.72 ID:XijU96aY
しょぼくね

39: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 23:16:47.15 ID:H0o7zsgq
犬夜叉みたいに、ドラゴンクエストダイの大冒険、ディーグレイマン、ゼットマン、HUNTER×HUNTER、BLEACH、
日常、鬼灯の冷徹、はじめの一歩、テラフォーマーズ、進撃の巨人、テッカマンの続編は必要だな。
スラムダンクは例えアジアで人気で観光に役立とうとも、キリがいいからもう必要ないが・・。
メディアミックスの責任と犠牲で中途半端なんだから、とっととやれアホ

41: なまえないよぉ~ 投稿日:2014/12/01(月) 23:46:40.40 ID:E6Owgg3N
キャラクター名全部覚えて裏設定含めた作品の世界観全部把握して
言い回しの意味や元ネタ理解してとか、ネイティブだって大変なのに
ガイジンじゃ日本語がある程度理解できても不可能。
日本語にかなり精通する大学の日本語学科教授レベルで
1期に1タイトルチェックするのが限界。
しかもソフトパッケージ買うようなマニアはライセンスものなんか
買わない(海外版買ってるのの多くの部分を実は日本人が占めてるのでは?)
なのでビジネスとして成り立たない。